×
Перайсці да змесціва

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (выданне 2023 г.) Кіраўніцтва карыстальніка

Spears & Munil Ultra HD Benchmark Кіраўніцтва карыстальніка

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark Кіраўніцтва карыстальніка

Спампаваць PDF (на англійскай мове)

Увядзенне

Дзякуй за набыццё Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Гэтыя дыскі ўяўляюць сабой кульмінацыю літаральна дзесяцігоддзяў даследаванняў і распрацовак для стварэння абсалютна якаснага тэставага матэрыялу для відэа і аўдыё. Кожны з гэтых узораў быў пабудаваны ўручную з дапамогай створанага намі праграмнага забеспячэння. Кожная лінія і сетка размяшчаюцца з дакладнасцю да субпікселя, а ўзроўні згладжваюцца для атрымання дакладнасці да 5 лічбаў. Ніякія іншыя тэставыя шаблоны не могуць пахваліцца падобнай дакладнасцю.

Мы спадзяемся, што гэтыя дыскі будуць карысныя як для пачаткоўцаў у відэа высокай якасці, так і для прафесійных відэаінжынераў або калібратараў. Тут літаральна кожны знойдзе што-небудзь для сябе.

Калі ласка, наведайце наш вэб-сайт: www.spearsandmunsil.com, для атрымання дадатковай інфармацыі, артыкулаў і парад.

Кіраўніцтва для пачаткоўцаў 

Увядзенне

Гэты раздзел кіраўніцтва распрацаваны, каб крок за крокам правесці вас праз просты набор рэгуляванняў і калібровак, якія можа выканаць любы аматар хатняга кінатэатра без неабходнасці спецыяльнага выпрабавальнага абсталявання. У канцы гэтага працэсу вы:

  • Ведаць асноўную тэрміналогію для розных налад і функцый відэа.
  • Усталявалі асноўныя рэжымы і налады на вашым тэлевізары і прайгравальніку дыскаў Blu-ray, якія забяспечваюць аптымальную якасць выявы.
  • Поўнасцю адрэгуляваны асноўныя элементы кіравання выявай як для ўваходнага матэрыялу SDR, так і для HDR.

 

Базавыя веды

UHD супраць 4K

Вы часта бачыце, што тэрміны Ultra High Definition (або UHD) выкарыстоўваюцца як сінонімы 4K. Гэта не зусім правільна. UHD - гэта тэлевізійны стандарт, які вызначаецца як падвойнае поўнае дазвол HDTV у абодвух вымярэннях. Full HD - гэта 1920x1080, таму UHD - 3840x2160.

4K, наадварот, з'яўляецца тэрмінам з кінабізнэсу і лічбавага кіно, і вызначаецца як любы лічбавы фармат выявы з 4096 гарызантальнымі пікселямі (з вертыкальным дазволам, які вар'іруецца ў залежнасці ад канкрэтнага фармату выявы). Паколькі 3840 даволі блізкі да 4096, вы часта ўбачыце гэтыя два тэрміны ўзаемазаменнымі. Мы будзем выкарыстоўваць тэрмін «UHD» для абазначэння відэа, закадзіраванага з дазволам 3840x2160 пікселяў.

Кабелі і злучэнні HDMI

Стандарт HDMI пераглядаўся шмат разоў, і кожная новая версія дазваляе павялічваць бітрэйт, каб уключыць больш высокія разрозненні або большую глыбіню бітаў на піксель. Можа быць цяжка зразумець, якія кабелі HDMI вам патрэбныя, бо вытворцы кабеляў часам даюць нумар версіі HDMI, з якой яны сумяшчальныя, або раздзяленне, або раздзяленне і бітовую глыбіню, або нейкую расплывістую заяву накшталт «падтрымлівае 4K». ».

Каб атрымаць максімальную аддачу ад UHD і HDR для дыскаў Blu-ray і бягучага струменевага відэа UHD, вам спатрэбяцца кабелі HDMI, здольныя перадаваць 18 гігабіт у секунду (Гбіт/с). Кабелі, якія адпавядаюць гэтай спецыфікацыі, таксама маюць маркіроўку «HDMI 2.0» або вышэй. Любы кабель HDMI, сумяшчальны як мінімум з версіяй 2.0, павінен падысці, але звярніце ўвагу на тое, што кабель разлічаны на не менш за 18 Гбіт/с.

Прайгравальнікі дыскаў UHD Blu-ray

Гэта можа здацца відавочным, але для таго, каб выкарыстоўваць Ultra HD Benchmark, вам спатрэбіцца прайгравальнік UHD Blu-ray Disc! Вы можаце атрымаць аўтаномную мадэль ад LG, Sony, Philips, Panasonic або Yamaha, або вы можаце выкарыстоўваць Microsoft Xbox One X, One S або Series X або Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Раней Samsung і Oppo таксама выраблялі UHD-плэеры Blu-ray Disc, і іх усё яшчэ можна знайсці ва ўжыванні або ў выглядзе старых запасаў у крамах.


Калі ў вас яшчэ няма прайгравальніка Ultra HD Blu-ray Disc, мы рэкамендуем набыць той, які падтрымлівае Dolby Vision. Але не хвалюйцеся, калі ў вас ужо ёсць прайгравальнік без Dolby Vision; гэта павінна нармальна працаваць з Ultra HD Benchmark.

Панэльныя дысплеі Ultra HD супраць праектараў

У дадатак да сучасных плоскіх тэлевізараў, усё большая колькасць спажывецкіх відэапраектараў цяпер мае раздзяленне 3840x2160 — ці, прынамсі, прыблізнае — і магчымасць прайграваць кантэнт з шырокім дынамічным дыяпазонам (HDR). Але спажывецкія праектары не могуць дасягнуць узроўняў яркасці, блізкіх да плоскіх тэлевізараў, таму яны, верагодна, павінны быць пазначаны як «Пашыраны дынамічны дыяпазон» (або EDR), а не HDR. Тым не менш, нават калі яны не могуць вырабляць аднолькавую яркасць, яны могуць прымаць і адлюстроўваць сігналы HDR, а дыск Ultra HD Benchmark можна выкарыстоўваць для аптымізацыі праектараў і тэлевізараў. Толькі не чакайце, што HDR будзе выглядаць такім жа «рэзкім», як на добрым плоскім панэлі, такім як сучасны OLED-дысплей.

Адна рэч, пра якую трэба ведаць, гэта тое, што значная колькасць праектараў «UHD» або «4K» унутрана выкарыстоўваюць панэлі DLP або LCOS з больш нізкім разрозненнем, якія фактычна не маюць адрасуемых пікселяў 3840x2160. Гэтыя прылады імітуюць больш высокую раздзяляльнасць, вельмі хутка перамяшчаючы панэль фізічнай выявы з больш нізкай раздзяляльнасцю наперад і назад, змяняючы малюнак на панэлі сінхранізавана з высакахуткасным зрухам. Яны таксама могуць пакінуць панэль на месцы, але зрушыць малюнак на долю пікселя наперад і назад на экране з дапамогай малюсенькіх рухаў люстэрка або лінзы дзесьці на аптычным шляху. Гэтыя дысплеі маюць у цэлым лепшае малюнак, чым HD-дысплей, але на самай справе не такое добрае, як сапраўдны UHD-дысплей, і механізм пераключэння можа ствараць дзіўныя артэфакты. Увогуле, мы рэкамендуем прытрымлівацца дысплеяў, якія маюць сапраўдную родную панэль з поўным дазволам UHD.

Як перамяшчацца па меню дыска Ultra HD Benchmark

У камплекце Ultra HD Benchmark тры дыска. Кожны дыск мае розныя меню і розныя параметры канфігурацыі, характэрныя для ўзораў на гэтым дыску, але ўсе яны маюць агульны макет і выкарыстоўваюць агульныя дыстанцыйныя цэтлікі.
Галоўнае меню ў левай частцы экрана меню паказвае асноўныя раздзелы дыска. Большасць раздзелаў маюць падраздзелы, якія размешчаны ў верхняй частцы экрана. Каб перайсці да раздзела, націскайце стрэлку ўлева на пульце плэера Blu-ray Disc, пакуль не будзе вылучаны бягучы раздзел, затым націскайце стрэлку ўверх ці ўніз, каб перайсці да патрэбнага раздзела.

Каб перайсці да падраздзела, націсніце стрэлку ўправа, каб вылучыць адзін з варыянтаў на бягучым экране меню, затым націскайце стрэлку ўверх, пакуль не будзе вылучана назва падраздзела ў верхняй частцы экрана. Затым выкарыстоўвайце стрэлкі ўлева і ўправа, каб выбраць патрэбны падраздзел.

Пасля таго, як вы выбралі патрэбны раздзел і падраздзел, націсніце стрэлку ўніз, каб вылучыць опцыі на гэтай канкрэтнай старонцы меню, і выкарыстоўвайце чатыры клавішы са стрэлкамі, каб перамяшчацца і выбіраць шаблон або опцыю. Выкарыстоўвайце кнопку Enter (у цэнтры чатырох кнопак са стрэлкамі на большасці пультаў плэера Blu-ray Disc), каб прайграць гэты ўзор або выбраць гэты параметр.

Ярлыкі ў шаблоне

Пакуль шаблон адлюстроўваецца на экране, вы можаце выкарыстоўваць стрэлку ўправа, каб перайсці да наступнага шаблону ў гэтым канкрэтным падраздзеле дыска. Вы можаце выкарыстоўваць стрэлку ўлева, каб перайсці да папярэдняга шаблону ў гэтым падраздзеле. Спіс узораў у кожным падраздзеле пераходзіць у цыкл, таму націсканне стрэлкі ўправа падчас прагляду апошняга ўзору ў падраздзеле пераходзіць да першага ўзору, а націсканне стрэлкі ўлева падчас прагляду першага ўзору ў падраздзеле пераходзіць да апошняга ўзору.

Падчас прагляду шаблону вы можаце націснуць стрэлку ўверх, каб адлюстраваць усплывальнае меню з параметрамі фармату відэа і пікавай яркасці. Выкарыстоўвайце чатыры клавішы са стрэлкамі, каб выбраць фармат відэа і пікавую яркасць (толькі калі выбраны фармат відэа HDR10). Каб выйсці з меню, нічога не змяняючы, вы можаце альбо выбраць бягучы фармат, альбо некалькі разоў націскаць стрэлку ўніз, пакуль меню не знікне.

Нарэшце, падчас прагляду шматлікіх узораў вы можаце націснуць стрэлку ўніз, каб адлюстраваць заўвагі і парады для гэтага ўзору, у тым ліку інструкцыі аб тым, як інтэрпрэтаваць гэты ўзор, калі ўзор карысны для карэкціроўкі няўзброеным вокам. Шаблоны, прызначаныя для прафесійных калібратараў для выкарыстання з тэставым абсталяваннем, большасць з якіх змяшчаецца ў раздзеле Аналіз відэа, не маюць гэтых заўваг, паколькі тлумачэнні занадта складаныя, каб змясціцца на адной старонцы меню.

Падрыхтоўка хатняга кінатэатра

Падключэнне плэера

Мы заўсёды рэкамендуем падключаць прайгравальнік Blu-ray Disc (BD) непасрэдна да тэлевізара, нават калі ў вас ёсць AV-рэсівер, на якім пазначана, што ён сумяшчальны з HDMI 2.0 і HDR. AV-рэсіверы сумна вядомыя тым, што прымяняюць апрацоўку да відэа, што можа пагоршыць якасць і ўскладніць пошук асноўных прычын відэаартэфактаў. Калі гэта ўвогуле магчыма, вылучыце адзін з уваходаў вашага тэлевізара для вашай самай якаснай крыніцы, прайгравальніка дыскаў Blu-ray, нават калі ўсе іншыя крыніцы відэа праходзяць праз ваш рэсівер.

Калі ваш BD-плэер мае другі выхад HDMI для аўдыя, выкарыстоўвайце гэты выхад для падлучэння прайгравальніка да AV-рэсівера або аўдыяпрацэсара, а асноўны выхад HDMI - для падлучэння да тэлевізара.

Калі ў плэера толькі адзін выхад, паглядзіце, ці мае тэлевізар зваротны аўдыёканал (ARC) або палепшаны зваротны аўдыёканал (eARC) уваход HDMI, а ваш AV-рэсівер мае ARC або eARC выхад HDMI. Калі гэта так, вы можаце ўключыць ARC або eARC на абедзвюх прыладах і папрасіць тэлевізар выдаліць аўдыё з камбінаванага сігналу HDMI і адправіць яго назад на прымач. Па сутнасці, eARC забяспечвае магчымасць адпраўкі гуку з тэлевізара "назад" па кабелі HDMI, падлучанаму да AV-рэсівера. Затым вы можаце падключыць прайгравальнік дыскаў Blu-ray або трансляцыйную скрынку да іншага ўваходу на тэлевізары, і тэлевізар адправіць аўдыё праз eARC назад на прымач. Камбінаванае відэа + аўдыя ідзе ад плэера да тэлевізара па адным з уваходных каналаў тэлевізара, а затым аўдыё вяртаецца да AV-рэсівера па іншым уваходным канале для ТБ (які ў дадзеным выпадку становіцца аўдыявыхадам - ​​крыху бянтэжыць!)

У якасці прыкладу выкажам здагадку, што прыёмнік мае eARC на выхадзе HDMI 1, а тэлевізар мае eARC на ўваходзе HDMI 2. Вы павінны падключыць выхад HDMI 1 AV-рэсівера да ўваходу HDMI 2 тэлевізара і выкарыстоўваць меню абедзвюх прылад, каб уключыць eARC. Вы павінны ўсталяваць прыёмнік на ўваход eARC (часам пазначаны як "TV"). Затым вы падключыце выхад вашага прайгравальніка Blu-ray Disc да іншага ўваходу на тэлевізары, напрыклад да ўваходу HDMI 1 тэлевізара. Калі ў вас ёсць іншыя прылады, падлучаныя да AV-рэсівера на іншых уваходах прымача, вы не будзеце выкарыстоўваць eARC для гэтых прылад - вы пераключыце прымач на канал HDMI, да якога падключаны гэтыя прылады, і наладзьце тэлевізар на HDMI 2. у гэтым выпадку eARC не прымяняецца, а ланцужок сігналаў просты: прылада прайгравання -> прыёмнік -> тэлевізар.

Калі ні адзін з гэтых варыянтаў не працуе з вашым хатнім кінатэатрам, вам, верагодна, спатрэбіцца накіраваць выхад вашага плэера праз AV-рэсівер, каб прайграць аўдыя. Калі падчас тэсціравання і рэгулявання вы выявілі дэфекты відэа, падумайце аб тым, каб часова падключыць плэер непасрэдна да тэлевізара, каб даведацца, ці не выкліканы артэфакты AV-рэсіверам. Калі яны ёсць, то, па меншай меры, вы будзеце ведаць і можаце ўлічыць гэта ў сваіх будучых планах мадэрнізацыі хатняга кінатэатра.

Упэўніцеся, што вы выкарыстоўваеце кабелі HDMI з рэйтынгам 18 Гбіт/с або лепш і/або HDMI 2.0 або вышэй. Вам спатрэбяцца кабелі HDMI такога класа толькі для падлучэння плэера да тэлевізара, калі відэа прапускае прыёмнік і ідзе адразу на тэлевізар. Калі відэа накіроўваецца праз прыёмнік або другасную камутацыйную скрынку, кабелі ад плэера да прымача або камутацыйнай скрынкі і кабелі ад прымача або камутацыйнай скрынкі да тэлевізара павінны мець рэйтынг 18 Гбіт/с.

Уключэнне пашыраных функцый відэа на тэлевізары

Многія тэлевізары пастаўляюцца з адключанымі некаторымі функцыямі, якія вы можаце ўключыць, напрыклад, больш высокі бітрэйт, пашыраная каляровая гама або Dolby Vision. Некаторыя з іх аўтаматычна ўключаць гэтыя функцыі, калі выявяць, што падключана прылада, якая можа іх выкарыстоўваць, іншыя паведамяць вам, што вы павінны ўключыць гэтыя функцыі, а некаторыя проста адмаўляюцца падключацца з гэтымі функцыямі, пакуль вы не ўключыце іх уручную.

Ніжэй прыводзіцца кіраўніцтва па ўключэнні гэтых функцый на шэрагу распаўсюджаных інтэрфейсаў тэлевізара. Тэлевізійныя інтэрфейсы могуць змяняцца з году ў год, таму пошук гэтых налад можа ўключаць у сябе невялікую порцыю ў меню або чытанне адпаведных раздзелаў кіраўніцтва карыстальніка вашага тэлевізара:

  • Hisense: Для мадэляў Android і Vidaa націсніце кнопку «Дадому» на пульце дыстанцыйнага кіравання, абярыце «Настройкі», абярыце «Малюнак», абярыце «Фармат HDMI 2.0», абярыце «Палепшаны». Для мадэляў тэлевізараў Roku націсніце кнопку «Дадому» на пульце дыстанцыйнага кіравання, выберыце «Настройкі», абярыце «ТБ-уваходы», выберыце патрэбны ўваход HDMI, абярыце «2.0» або «Аўтаматычны». Выберыце «Аўтаматычна» для ўсіх уваходаў, каб яны аўтаматычна наладжваліся з найлепшым бітрэйтам для сігналу, які яны атрымліваюць.
  • LG: павінен аўтаматычна пераключацца на высокі бітрэйт, калі тэлевізар прымае сігнал каляровай прасторы HDR або BT.2020. Каб уручную ўсталяваць высокі бітрэйт, знайдзіце параметр пад назвай HDMI Ultra HD Deep Color. Яго месцазнаходжанне ў сістэме меню змянялася з гадамі; на працягу апошніх двух гадоў ён знаходзіўся ў падменю Дадатковыя налады ў меню Налады выявы.
  • Panasonic: Націсніце кнопку «Меню» на пульце дыстанцыйнага кіравання, выберыце «Галоўнае», затым «Настройкі», затым «HDMI Auto» (або HDMI HDR), затым пэўны ўваход HDMI (1-4), да якога падключаны BD-плэер. Выберыце рэжым з падтрымкай HDR (пазначаны 4K HDR або аналагічны)
  • Philips: Націсніце кнопку «Меню» на пульце дыстанцыйнага кіравання, выберыце «Частыя налады», затым «Усе налады», затым «Агульныя налады», затым HDMI Ultra HD, затым пэўны ўваход HDMI (1-4), да якога падключаны BD-плэер. Выберыце рэжым «Аптымальны».

  • Samsung: павінен аўтаматычна пераключацца на высокі бітрэйт, калі тэлевізар прымае сігнал каляровай прасторы HDR або BT.2020. Каб уручную задаць высокі бітрэйт, націсніце кнопку «Дадому» на пульце дыстанцыйнага кіравання, абярыце «Настройкі», абярыце «Агульныя», абярыце «Дыспетчар знешніх прылад», абярыце «Уваходны сігнал плюс», абярыце ўваход HDMI, які вы выкарыстоўваеце, націсніце кнопку «Выбраць», каб уключыць 18 Гбіт/с для гэтага ўваходу.
  • Sony: Націсніце кнопку «Дадому» на пульце дыстанцыйнага кіравання, абярыце «Настройкі», абярыце «Знешнія ўваходы», абярыце «Фарматы сігналу HDMI», абярыце «Палепшаны фармат».
  • TCL: Націсніце кнопку «Дадому» на пульце дыстанцыйнага кіравання, абярыце «Настройкі», абярыце «Уваходы тэлевізара», абярыце ўваход HDMI, які вы выкарыстоўваеце, абярыце «Рэжым HDMI», абярыце «HDMI 2.0». Для рэжыму HDMI па змаўчанні ўстаноўлены аўтаматычны рэжым, які павінен аўтаматычна ўключаць высокі бітрэйт, калі гэта неабходна,
  • Vizio: Націсніце кнопку "Меню" на пульце дыстанцыйнага кіравання, выберыце "Уваходы", абярыце "Поўны колер UHD", абярыце "Уключыць". Асноўныя налады тэлевізара

Спачатку выберыце на дысплеі рэжым выявы Cinema, Movie або Filmmaker, які, як правіла, з'яўляецца найбольш дакладным стандартным рэжымам. Гэты параметр рэжыму выявы звычайна знаходзіцца ў меню "Малюнак" дысплея.

Некаторыя тэлевізары маюць больш чым адзін рэжым Cinema; напрыклад, на некаторых тэлевізарах LG па змаўчанні выкарыстоўваецца Cinema Home, але лепш за ўсё падыходзіць рэжым з надпісам Cinema. Вы можаце пераканацца ў гэтым, адлюстраваўшы шаблон ацэнкі каляровай прасторы HDR і паглядзеўшы раздзел адсочвання ST2084 (гл. мал. 4). Кожны прастакутнік у гэтым раздзеле выглядае суцэльна-шэрым — як і належыць — калі вы выбіраеце рэжым «Кіно» на тэлевізары LG 2018 або 2019 гадоў. Сапраўды гэтак жа лепшы рэжым у тэлевізарах Sony называецца Cinema Pro.

Затым пераканайцеся, што для каляровай тэмпературы ўстаноўлена Цёплая, што звычайна з'яўляецца найбольш дакладным параметрам каляровай тэмпературы. У рэжыме выявы Cinema звычайна выкарыстоўваецца гэты параметр па змаўчанні, але лепш яшчэ раз праверыць. Настройка каляровай тэмпературы часта знаходзіцца глыбей у меню «Малюнак» дысплея ў раздзеле «дадатковыя налады».

Многія тэлевізары Sony і Samsung прапануюць дзве налады Warm: Warm1 і Warm2. Выберыце Warm2, калі ён яшчэ не актыўны. Акрамя таго, навейшыя тэлевізары Vizio наогул не маюць налад "Цёплы"; у такім выпадку абярыце Звычайны.

Іншая важная налада, якую трэба праверыць, часта называецца памерам выявы або суадносінамі бакоў. Даступныя варыянты для гэтай налады звычайна ўключаюць 4:3, 16:9, адну або некалькі налад пад назвай Маштабаванне і, спадзяюся, адну з налад накшталт Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping ці нешта падобнае як гэта. Параметр з такой назвай, як гэтыя апошнія, адлюстроўвае кожны піксель у змесціве менавіта там, дзе ён павінен быць на экране, што і вы хочаце.

Чаму існуюць налады, якія не адлюстроўваюць кожны піксель у змесціве менавіта там, дзе ён павінен знаходзіцца на экране? Многія налады скажаюць малюнак, каб запоўніць экран, перамяшчаючы пікселі і нават сінтэзуючы новыя пікселі для гэтага. А некаторыя налады вельмі нязначна расцягваюць выяву ў працэсе, званым "пераканаваннем", які выкарыстоўваўся ў аналагавых тэлевізарах, каб схаваць інфармацыю па краях кожнага кадра, які павінен быў быць нябачным для гледачоў. Гэта неактуальна ў эпоху лічбавага тэлебачання і вяшчання, але многія вытворцы па-ранейшаму робяць гэта.

Ва ўсіх гэтых выпадках працэс расцягвання выявы, які называецца «маштабаваннем», змякчае выяву, памяншаючы дэталі, якія вы бачыце. Каб атрымаць максімум ад Ultra HD Benchmark, вы павінны пераканацца, што любое маштабаванне, у тым ліку празмернае сканіраванне, адключана. Выберыце кропка за кропкай, проста сканаванне, поўны піксель або тое, што ваш тэлевізар называе піксельным адлюстраваннем 1:1.

Тэлевізары Hisense маюць асобныя параметры Picture Size і Overscan. Выключыце Overscan і ўсталюйце для «Памер выявы» значэнне «Кропка за кропкай».

Каб пераканацца, што вы адключылі ўсё маштабаванне, адлюструйце шаблон кадравання выявы, які знаходзіцца ў меню Advanced Video->Evaluation. У цэнтры гэтага ўзору з'яўляецца аднапіксельная шахматная дошка. Калі маштабаванне/прагляд адключаны, шахматная дошка выглядае аднастайна шэрай. У адваротным выпадку шахматная дошка будзе мець дзіўныя скажэнні, якія называюцца «муар». Пасля выбару піксельнага адлюстравання 1:1 муар павінен знікнуць.

OLED-тэлевізары звычайна маюць функцыю пад назвай "арбіта", якая час ад часу перамяшчае ўвесь відарыс уверх, уніз, управа і ўлева на адзін піксель, каб паменшыць верагоднасць захавання выявы або "выгарання".

Калі гэтая функцыя ўключана, што звычайна ўключана па змаўчанні, канец аднаго з прамавугольнікаў шаблона абрэзкі выявы, пазначаных «1», не будзе бачны. Адключыце функцыю арбіты, каб пераканацца, што вы бачыце ўсе чатыры прастакутнікі, пазначаныя «1».

Затым пераканайцеся, што ўсе так званыя функцыі «паляпшэння» тэлевізара адключаны. Яны звычайна ўключаюць інтэрпаляцыю кадраў, пашырэнне ўзроўню чорнага, дынамічны кантраст, паляпшэнне краёў, памяншэнне шуму і іншыя. Большасць гэтых "паляпшэнняў" фактычна пагаршаюць якасць выявы, таму адключыце іх наогул.

Для стандартнага дынамічнага дыяпазону налада гамы дысплея павінна быць як мага бліжэй да 2.4. Не ўдаючыся занадта ў тэхнічныя рэчы, гама вызначае, як дысплей рэагуе на розныя коды яркасці ў відэасігнале. Тэставыя шаблоны SDR засвойваюцца з гамай 2.4, так што гэта тое, на што трэба наладзіць дысплей.

Як вы ўжо маглі чакаць, розныя вытворцы па-рознаму вызначаюць гаму. Некаторыя паказваюць фактычнае значэнне гамы (напрыклад, 2.0, 2.2, 2.4 і г.д.), а іншыя ўказваюць адвольныя лічбы (напрыклад, 1, 2, 3 і г.д.). Калі з назвы ў меню незразумела, якое сапраўднае значэнне гама, лепш пакінуць яго ў спакоі.

Асноўныя налады плэера

Прайгравальнікі Ultra HD Blu-ray забяспечваюць уласны набор элементаў кіравання, які вы павінны праверыць. Адкрыйце меню прайгравальніка і паглядзіце, ці прапануе ён элементы кіравання выявай (напрыклад, яркасць, кантраснасць, колер, адценне, рэзкасць, памяншэнне шуму і г.д.). Калі так, пераканайцеся, што ўсе яны ўстаноўлены на 0/Выкл. Усе гэтыя элементы кіравання трэба наладжваць на тэлевізары, а не на плэеры.

Практычна ўсе прайгравальнікі прапануюць кантроль выхаднога дазволу, які для большасці прайгравальнікаў павінен быць усталяваны на UHD/4K/3840x2160. Гэта прывядзе да таго, што прайгравальнік павысіць больш нізкія раздзяленні да UHD, што з'яўляецца раздзяленнем большасці матэрыялаў у Ultra HD Benchmark, таму яны будуць адпраўлены на дысплей без зменаў. Для невялікай колькасці плэераў, у якіх ёсць налада "крынічны прамой", які будзе пасылаць сігнал у роднай раздзяляльнасці як для крыніц UHD, так і для HD, выкарыстоўвайце гэты рэжым.

Акрамя таго, некаторыя прайгравальнікі Blu-ray Ultra HD, напрыклад, ад Panasonic, маюць магчымасць таніраваць HDR-кантэнт карты перад яго адпраўкай на дысплей. У плэерах Panasonic, аднак, уключэнне гэтай функцыі ўводзіць некаторыя паласы ў некаторых тэставых шаблонах на Ultra HD Benchmark. Такім чынам, лепш адключыць гэтую функцыю пры выкарыстанні Ultra HD Benchmark.

Калі ваш прайгравальнік мае элементы кіравання каляровай прасторай і бітавай глыбінёй, добрай адпраўной кропкай будзе ўсталяваць яго на 10 біт, 4:2:2. Пазней вы можаце выкарыстоўваць шаблон ацэнкі каляровай прасторы, каб апрабаваць іншыя каляровыя прасторы і паглядзець, ці атрымаеце вы лепшыя вынікі з іншай каляровай прасторай або наладай бітавай глыбіні.

Калі ваш прайгравальнік падтрымлівае Dolby Vision, пераканайцеся, што ён уключаны. Калі ў плэеры ёсць магчымасць выбраць апрацоўку Dolby Vision «пад кіраўніцтвам гульца» або «пад кіраўніцтвам тэлевізара», вы павінны ўсталяваць для яе «пад кіраўніцтвам тэлевізара». Гэта гарантуе, што інфармацыя Dolby Vision адпраўляецца на тэлевізар у некранутым выглядзе.

Для большасці іншых элементаў кіравання выявай у плэеры па змаўчанні ўстаноўлена «аўтаматычна», што нармальна. У залежнасці ад плэера яны могуць уключаць суадносіны бакоў, 3D і дэінтэрлейсінг.

Канфігурацыя дыска 1

На экране канфігурацыі дыска 1 ёсць чатыры асноўныя раздзелы: фармат відэа, пікавая яркасць, аўдыяфармат і Dolby Vision (аналіз).

Першы і самы важны параметр - "фармат відэа”, для якога можна ўсталяваць HDR10, HDR10+ або Dolby Vision. Вы ўбачыце галачку побач з фарматамі, якія плэер і тэлевізар падтрымліваюць. Калі вы чакаеце ўбачыць сцяжок побач з фарматам, але не бачыце яго, вы можаце пераканацца, што фармат, пра які ідзе гаворка, сапраўды падтрымліваецца і прайгравальнікам, і тэлевізарам, і што ён уключаны на абедзвюх прыладах. Звярніце ўвагу, што некаторыя тэлевізары дазваляюць выбарачна ўключаць або адключаць фарматы для кожнага ўваходу, таму пераканайцеся, што канкрэтны ўваход HDMI, які вы выкарыстоўваеце, мае фармат, які вы хочаце выкарыстоўваць. Калі вы ўпэўнены, што прылады падтрымліваюць фармат, вы можаце выбраць гэты фармат, нават калі побач з ім няма галачкі.

Пакуль усталюйце для фармату відэа HDR10. Пазней вы можаце зрабіць круг назад і паўтарыць гэтыя каліброўкі з іншымі фарматамі відэа, якія падтрымлівае ваш хатні кінатэатр.

далей ідзе Пікавая яркасць. Калі фармат відэа ўсталяваны на HDR10, пікавы ўзровень яркасці можна змяніць з дапамогай гэтага меню. Вы павінны наладзіць гэта на найбольш блізкае адпаведнасць фактычнай пікавай яркасці вашага дысплея. Калі вы не ведаеце пікавую яркасць вашага дысплея, для дысплея з плоскай панэллю ўсталюйце яе на 1000, а для праектара - на 350.

,en Аўдыё фарматы налада на дыску UHD выкарыстоўваецца толькі для шаблонаў A/V Sync. Пакуль пакіньце гэта ў спакоі.

Канчатковая налада Dolby Vision (аналіз). Гэты параметр прымяняецца толькі да шаблонаў у раздзеле "Аналіз" дыска і толькі тады, калі фармат відэа ўсталяваны на Dolby Vision. Ён павінен быць усталяваны ў Perceptual, які з'яўляецца стандартным.

Схільнае асвятленне

У ідэале вы павінны глядзець тэлевізар у вельмі цьмяным пакоі, але не зусім цёмным. У майстэрынгавых пакетах на аб'ектах постпрадакшна відэа яны выкарыстоўваюць "схільнае святло", каб забяспечыць вядомую колькасць святла пры вядомым узроўні белага.

Калі ваш пакой зусім цёмны або вельмі цёмны, вы можаце падумаць аб набыцці схільнага свяцільні, і, на шчасце, MediaLight, дыстрыб'ютар Ultra HD Benchmark,
робіць вельмі добрыя і па разумнай цане лямпы зрушэння. Іх фары адкалібраваны ў адпаведнасці з D65, правільным колерам для прагляду відэа, і маюць дыммеры, каб можна было наладзіць правільную яркасць. Выконвайце інструкцыі, якія ўваходзяць у камплект MediaLight, каб усталяваць яго за дысплеем або праекцыйным экранам, каб ён апраўляў экран слабым, але бачным белым святлом.

Калі вы праглядаеце відэа ў памяшканні, якое не цёмна, падумайце аб тым, каб зрабіць пакой максімальна цьмяным з дапамогай штор або жалюзі, якія кантралююць святло. Выключыце столькі святла ў пакоі, колькі зможаце. Але ў канчатковым рахунку выконвайце каліброўку пры любым асвятленні, у якім вы знаходзіцеся, калі глядзіце высакаякасны матэрыял. Іншымі словамі, калі вы звычайна глядзіце фільмы ноччу з выключаным святлом, выконвайце каліброўку ноччу з выключаным святлом.

Пацвярджэнне 10-бітнага дысплея

Важна пераканацца, што вы атрымліваеце поўны 10-бітны сігнал і што нішто ў плэеры, тэлевізары або любых прамежкавых прыладах не зніжае эфектыўную глыбіню біта да 8 біт.

Каб праверыць гэта, выклічце Квантаванне Паварот у раздзеле Advanced Video->Motion. Ён уключае ў сябе тры квадрата з тонкім каляровым градыентам. У квадратах, пазначаных як "8-біт", вы павінны ўбачыць некаторыя палосы (г.зн. змены колеру будуць выглядаць ступеністымі, а не ідэальна плыўнымі), у той час як вы не павінны ўбачыць ніякіх палос у тых месцах квадратаў, як "10-біт". Калі ўсе квадраты паказваюць аднолькавы выгляд палос, пераканайцеся, што плэер настроены на вывад 10-бітнай або большай глыбіні бітаў, а тэлевізар настроены прымаць 10-бітную або больш уваходныя сігналы. Вам таксама можа спатрэбіцца ўключыць рэжым HDR на ўваходным порце HDMI, у залежнасці ад канкрэтнага тэлевізара.

На некаторых тэлевізарах 10-бітныя квадраты ўсё яшчэ могуць паказваць некаторую паласу, нават калі тэлевізар і плэер настроены правільна, але 10-бітныя квадраты ўсё роўна павінны быць прыкметна больш гладкімі, чым 8-бітныя квадраты.


Выкананне налад дысплея
Аптымізацыя стандартнага дынамічнага дыяпазону (SDR)

Пажадана пачаць са стандартнага дынамічнага дыяпазону, таму што некаторыя тэлевізары (у прыватнасці, Sony) выкарыстоўваюць налады для SDR у якасці базавых для сваіх рэжымаў HDR, і ў свеце ўсё яшчэ існуе значная колькасць кантэнту SDR.

Усе прыведзеныя ніжэй шаблоны можна знайсці на дыску 3 у раздзеле "Настройка відэа" -> "Базавая лінія".

яркасць
Першы элемент, які трэба наладзіць, - гэта яркасць, якая павышае і зніжае як узровень чорнага, так і максімальную яркасць дысплея. Іншымі словамі, ён зрушвае ўвесь дынамічны дыяпазон уверх і ўніз. Нас цікавіць толькі яго ўплыў на ўзровень чорнага; мы адрэгулюем пікавы ўзровень белага, выкарыстоўваючы кантроль кантрасту пасля таго, як мы ўсталюем кантроль яркасці.

Адлюструйце шаблон яркасці і шукайце чатыры вертыкальныя палоскі ў цэнтры выявы. Калі вы не бачыце чатырох палос, павялічвайце кантроль яркасці, пакуль не ўбачыце. Калі вы бачыце толькі дзве паласы незалежна ад таго, наколькі высокая яркасць усталявана, перайдзіце да раздзела «Альтэрнатыўны метад» ніжэй.

Першасны метад

Павялічвайце кантроль яркасці, пакуль не ўбачыце ўсе чатыры палоскі. Памяншайце кантроль, пакуль вы не ўбачыце дзве палоскі злева, але ўбачыце дзве палоскі справа. Унутраная паласа справа будзе ледзь бачная, але вы павінны яе ўбачыць.

Альтэрнатыўны метад
Павялічвайце кантроль яркасці, пакуль не ўбачыце дзве палоскі справа. Памяншайце кантроль, пакуль унутраная (левая) з дзвюх палос ледзь не знікне, затым павялічце Яркасць на адну ступень, каб зрабіць яе ледзь бачнай.

Кантраснасць

Адлюстраванне ўзору кантрасту, які ўключае шэраг міргаючых пранумараваных прамавугольнікаў. (Значэнне гэтых лічбаў не важна для мэт гэтага кіраўніцтва.) Апусціце рэгулятар кантрасту тэлевізара, пакуль не стануць бачныя ўсе прамавугольнікі. Калі вы не можаце зрабіць бачнымі ўсе прастакутнікі, незалежна ад таго, наколькі нізкім усталяваны Кантраст, зніжайце яго, пакуль не стане бачным як мага больш прамавугольнікаў.

Калі ўсе прамавугольнікі стануць бачнымі (або як мага больш), павялічвайце кантроль кантрасту, пакуль хаця б адзін прамавугольнік не знікне, затым апусціце яго на адну ступень, каб вярнуць прастакутнік(-ы), які толькі што знік.

Рэзкасць

Рэзкасць - гэта элемент кіравання, які вельмі важны для атрымання аптымальнага малюнка. У адрозненне ад большасці налад выявы, ён не мае аб'ектыўна правільных налад. Яго ўстаноўка заўсёды прадугледжвае некаторае асабістае ўспрыманне, і яно залежыць ад вашай дакладнай адлегласці прагляду, памеру вашага дысплея і нават вашай асабістай вастрыні зроку.

Асноўны працэс наладжвання рэзкасці заключаецца ў тым, каб павялічваць яе, пакуль не з'явяцца артэфакты, а потым зноў памяншаць, пакуль артэфакты не знікнуць. Мэта складаецца ў тым, каб зрабіць малюнак максімальна рэзкім, не выклікаючы раздражняльных праблем з выявай.
Каб убачыць некаторыя з гэтых надакучлівых праблем з выявай, пачніце з адлюстравання шаблона Рэзкасці на экране. Цяпер павярніце рэгулятар рэзкасці да ўпора ўніз, а потым да канца ўверх. Не саромейцеся перамяшчаць яго наперад і назад ад самага высокага да самага нізкага, гледзячы на ​​ўзор. Магчыма, вы захочаце падысці бліжэй да экрана, каб выразна бачыць, што ён робіць з выявай (але не калібруйце Рэзкасць, стоячы блізка да экрана).

Артэфакты, на якія трэба сачыць, ўключаюць:

Муарэ – гэта выглядае як ілжывыя контуры і краю ў дробна дэталізаваных частках экрана. На некаторых участках малюнка з высокай дэталізацыяй можа быць немагчыма выдаліць муар, нават калі рэзкасць усталявана як мага ніжэй, але звычайна ў дыяпазоне рэзкасці будзе ключавы момант, дзе муар становіцца сапраўды моцным і адцягвае ўвагу.

Звон – гэта артэфакт, які выглядае як слабыя дадатковыя чорныя або белыя лініі каля рэзкіх высокакантрастных краёў. Часам ёсць толькі адзін дадатковы радок, а часам некалькі. Калі рэзкасць паменшана да канца, вы не павінны бачыць ніводнай з гэтых дадатковых ліній, а калі яна павялічана да канца, дадатковыя лініі, верагодна, будуць бачныя.

Лесвіцы – На дыяганальных краях і неглыбокіх крывых вы можаце ўбачыць, што краю выглядаюць як шэраг маленькіх квадратаў, размешчаных як лесвіца, замест прыгожай гладкай лініі або крывой. Пры мінімальнай рэзкасці гэты эфект павінен быць мінімальным, а пры максімальнай рэзкасці вы вельмі верагодна ўбачыце гэта на вялікай колькасці ліній выявы.

мяккасць – Гэта артэфакт, які ўзнікае, калі рэзкасць усталявана занадта нізка. Грані перастаюць выглядаць рэзкімі і выразнымі. Вобласці з высокай дэталізацыяй, такія як шахматныя дошкі і паралельныя лініі, як правіла, становяцца невыразнымі.

Калі вы адчуеце, што ведаеце, якія артэфакты з'яўляюцца на вашым канкрэтным дысплеі і вашым кантролеры рэзкасці, вярніцеся ў звычайнае становішча.

Цяпер усталюйце рэзкасць да самага ніжняга дыяпазону. Затым адрэгулюйце Рэзкасць, пакуль вы не пачнеце бачыць артэфакты або пакуль яны не стануць добра прыкметнымі. Затым памяншайце рэзкасць, пакуль артэфакты не знікнуць або стануць слабымі, спадзяюся, перш чым вы пачнеце бачыць мяккасць выявы.

У некаторых тэлевізарах можа быць выразная кропка, дзе мяккасць зведзена да мінімуму, а артэфакты адсутнічаюць або не турбуюць. З іншымі вы можаце выявіць, што вам трэба пагадзіцца з невялікай колькасцю мяккасці, каб пазбегнуць іншых артэфактаў, або вы павінны прыняць некаторыя нязначныя артэфакты, каб пазбавіцца ад мяккасці. Вы таксама можаце выявіць, што вашы перавагі адносна таго, якія артэфакты найбольш раздражняюць, могуць змяніцца па меры прагляду кантэнту на тэлевізары. Рэкамендуецца некалькі разоў пераглядаць гэты элемент кіравання, патраціўшы некаторы час на прагляд змесціва добрай якасці і паглядзеўшы, якія віды відэаартэфактаў вам кідаюцца ў вочы.

Многія сучасныя тэлевізары маюць некалькі налад і рэжымаў, якія фактычна з'яўляюцца рознымі відамі павышэння рэзкасці, і гэты шаблон з'яўляецца правільным для ацэнкі ўсіх з іх. Вось некалькі налад і рэжымаў, якія па сваёй сутнасці з'яўляюцца нейкай формай павышэння або змякчэння. Пажадана паспрабаваць іх усе падчас прагляду шаблону Рэзкасці, каб убачыць, што яны робяць з выявай. Як і ў выпадку з рэгулятарам рэзкасці, адрэгулюйце іх, пакуль яны не створаць прыгожае выразнае малюнак з мінімальнымі адцягваючымі артэфактамі.

  • Завострыванне:
    • яснасць
    • Павышэнне дэталяў
    • Пашырэнне краёў
    • Супер дазвол
    • Стварэнне лічбавай рэальнасці
  • змякчэнне:
    • падаўленне шуму
    • Плыўная градацыя

Колер і адценне

Людзі, якія знаёмыя з каліброўкай тэлевізара з мінулых гадоў, звычайна разлічваюць наладзіць Колер і адценне, і тэставы ўзор, неабходны для праверкі і налады Колер і адценне, уключаны ў Ultra HD Benchmark, але мы не рэкамендуем наладжваць любы з іх на сучасны тэлевізар. Чытайце аб прычынах.

У пераважнай большасці выпадкаў сучасныя тэлевізары не маюць патрэбы ў рэгуляванні ніводнага з гэтых элементаў кіравання, калі толькі хто-то не важдаўся з імі адвольна. І ў такіх выпадках лепш "скінуць" элементы кіравання тэлевізарам да заводскіх налад і пачаць усё спачатку. Элементы кіравання колерам і адценнем засталіся з часоў аналагавага эфірнага каляровага тэлебачання і не маюць дачынення да сучаснага лічбавага відэа. Акрамя таго, каб наладзіць іх правільна, вам трэба мець магчымасць прагляду толькі сіняй часткі выявы RGB.

Трансляцыйныя відэаманіторы, якія выкарыстоўваюцца ў вытворчасці відэа, маюць рэжым, які адключае чырвоны і зялёны каналы, пакідаючы бачным толькі сіні сігнал, так што тэхнічныя спецыялісты могуць наладзіць элементы кіравання колерам і адценнем. У былыя часы лямпавых тэлевізараў элементы кіравання ўвесь час крыху не наладжваліся, калі трубкі манітораў награваліся і старэлі, і для спажывецкіх тэлевізараў было звычайнай з'явай, нават калі яны былі зусім новымі, з-за зменлівасці кампанентаў. . Сучасныя тэлевізары не маюць ніякіх праблем, якія можна было б ліквідаваць шляхам рэгулявання колеру або адцення, і вельмі нешматлікія тэлевізары маюць толькі сіні рэжым.

У мінулым некаторыя выкарыстоўвалі партатыўны цёмна-сіні фільтр для рэгулявання колеру і адцення. Аднак гэта працуе толькі ў тым выпадку, калі матэрыял фільтра цалкам блакуе ўвесь чырвоны і зялёны, паказваючы толькі сінія часткі выявы. Мы прагледзелі літаральна сотні фільтраў за апошнія 20 гадоў і так і не знайшлі ніводнага фільтра, які б працаваў для ўсіх тэлевізараў. За апошнія 10 гадоў, са з'яўленнем тэлевізараў з больш шырокай гамай і ўнутраных сістэм кіравання колерам (CMS), у нас узніклі праблемы з пошукам фільтраў, якія працуюць для любога тэлевізара.

Калі ў вас ёсць фільтр, які, як вы пацвердзілі, працуе з вашым тэлевізарам, або ваш тэлевізар мае толькі сіні рэжым, які вы можаце ўключыць, ёсць кароткае кіраўніцтва, якое вы можаце праглядзець, націснуўшы стрэлку ўніз на пульце плэера падчас прагляду шаблону, або больш падрабязнае кіраўніцтва даступна на сайце Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

З улікам усіх гэтых агаворак вы знойдзеце сіні фільтр у камплекце з гэтай версіяй Ultra HD Benchmark. Мы ўключылі гэта ў асноўным для таго, каб людзі маглі праверыць тое, што мы гаворым, з дапамогай сваіх тэлевізараў. І, вядома, патэнцыйна ўсё яшчэ ёсць тэлевізары, якія будуць працаваць з сінім фільтрам. Не саромейцеся праверыць шаблон колеру і адцення, але мы сапраўды падкрэсліваем, што яны амаль напэўна не маюць патрэбы ў карэкціроўцы, і вы не можаце на самой справе адрэгуляваць іх з дапамогай фільтра, калі толькі фільтр не блакуе ўвесь бачны зялёны і чырвоны (што вы можаце праверыць з дапамогай шаблону колеру і адцення).

Аптымізацыя HDR10

Пасля таго, як вы адчуеце ўпэўненасць, што правільна наладзілі малюнак SDR, прыйшоў час зрабіць некаторыя з тых жа налад для HDR10. Паколькі HDR мае зусім іншы спосаб супастаўлення яркіх відэасігналаў з рэальнымі фізічнымі характарыстыкамі вашага дысплэя, некаторыя налады, якія выкарыстоўваюцца для SDR, не маюць дачынення да HDR, таму гэтая каліброўка павінна праходзіць значна хутчэй.

Спачатку ўстаўце Дыск 1 – Шаблоны HDR. Адкрыйце раздзел «Канфігурацыя». Пераканайцеся, што ў раздзеле «Фармат відэа» выбрана «HDR10». Усталюйце пікавую яркасць на опцыю, якая найбольш блізкая да фактычнай пікавай яркасці вашага дысплея (вымяраецца ў кд/м2). Калі вы не ведаеце пікавую яркасць вашага дысплея, выберыце 1000 для плоскага (OLED або LCD) дысплея або 350 для праектара.

Яркасць і кантраснасць

Рэгулятар яркасці павінен быць адрэгуляваны з дапамогай той самай працэдуры, што і для SDR. Пераканайцеся, што вы бачыце дзве правыя палоскі, але не бачыце левых.

Рэгулятар кантраснасці звычайна не павінен наладжвацца. Рэгулятар кантрасту прызначаны для рэгулявання вельмі простага працэсу супастаўлення яркіх відэасігналаў SDR з фактычнай максімальнай яркасцю дысплея. Такога простага супастаўлення для відэасігналаў HDR не існуе.

Сучасныя HDR-тэлевізары маюць алгарытмы «адлюстравання тонаў», якія супастаўляюць самыя яркія відэасігналы з фактычнай пікавай яркасцю дысплея, спрабуючы збалансаваць запланаваную яркасць, захоўваючы дэталі і максімізуючы кантраснасць. Гэтыя алгарытмы складаныя і запатэнтаваныя і могуць змяняцца ад сцэны да сцэны. На некаторых тэлевізарах кантроль кантраснасці недаступны ў рэжыме HDR або проста не мае ніякага эфекту. Тэлевізары, якія дазваляюць наладжваць кантраснасць, як правіла, паводзяць сябе непрадказальна, калі яны адрэгуляваны ад заводскіх налад. Магчыма, кампанія ніколі не правярала, што адбываецца з рознымі тыпамі змесціва з рэгулятарам кантраснасці ўверх ці ўніз. У любым выпадку, проста няма стандарту таго, як кантрастнасць павінна быць рэалізавана або адрэгулявана для сігналаў HDR.

Шаблон Contrast на Ultra HD Benchmark прадстаўлены ў асноўным як шаблон ацэнкі, каб вы маглі бачыць, як розныя тэлевізары апрацоўваюць яркія ўчасткі выявы, а таксама бачыць, што адбываецца, калі вы змяняеце параметр Peak Brightness з меню дыска.

Рэзкасць

Рэзкасць зноў павінна быць настроена сапраўды гэтак жа, як і для HDR. Цалкам магчыма, што вы атрымаеце аднолькавую базавую наладу рэзкасці для SDR і HDR, але не хвалюйцеся, калі яны моцна адрозніваюцца. Два розныя тыпы відэа могуць мець вельмі розныя алгарытмы павышэння рэзкасці. Вельмі розныя агульныя ўзроўні кантраснасці і сярэднія ўзроўні выявы таксама могуць уплываць на адчувальнасць артэфактаў рэзкасці, таму ўзровень рэзкасці, які добра выглядае ў SDR, можа мець бачныя і адцягваючыя артэфакты ў HDR. Проста выконвайце працэдуру, апісаную ў раздзеле SDR вышэй, каб усталяваць рэзкасць на самы высокі ўзровень, які не стварае непрымальных артэфактаў.

Пры неабходнасці паўтарыце для HDR10+ і/ці Dolby Vision

Калі і ваш прайгравальнік, і тэлевізар падтрымліваюць HDR10+, вярніцеся ў раздзел «Канфігурацыя дыска 1» і пераключыцеся ў рэжым HDR10+. Пікавую яркасць не трэба ўсталёўваць, паколькі HDR10+ аўтаматычна кадуе пікавую яркасць для кожнай сцэны ў бітавым патоку. Паўтарыце каліброўку для яркасці і рэзкасці і не саромейцеся глядзець на шаблон кантраснасці, калі вам цікава даведацца, як HDR10+ адлюстроўвае ўзроўні яркага відэа на вашым дысплеі.

Калі і ваш плэер, і тэлевізар падтрымліваюць Dolby Vision, вярніцеся назад і ўключыце рэжым Dolby Vision у раздзеле канфігурацыі Disc 1, а затым паўторыце налады яркасці і рэзкасці.

Праверце дэманстрацыйны матэрыял і адценні скуры

Цяпер, калі вы зрабілі ўсе асноўныя карэкціроўкі і налады, варта паглядзець дэманстрацыйныя матэрыялы і кліпы адцення скуры на Дыску 2.

Кліпы з адценнем скуры прызначаны ў асноўным для пошуку грубых памылак каляровага балансу і праблем з тонкімі палосамі і плакатамі. Наша зрокавая сістэма вельмі адчувальная да адценняў скуры, і артэфакты часцей за ўсё найбольш бачныя на гладкіх градацыях адцення скуры. Пры правільна адкалібраваным тэлевізары адценні скуры на твары павінны выглядаць плыўнымі і рэалістычнымі без адцягваючых колераў або цвёрдых блокавых участкаў чырвоных або карычневых адценняў.

Дэманстрацыйны матэрыял на Ultra HD Benchmark быў зняты камерамі RED з уласным раздзяленнем 7680x4320, затым апрацаваны і зменены да канчатковага раздзялення 3840x2160 з дапамогай прапрыетарнага праграмнага забеспячэння, напісанага Spears & Munsil, якое падтрымлівае максімальную дакладнасць колеру і дынамічны дыяпазон на працягу ўсяго працэсу поствытворчасці. .

Гледзячы гэты матэрыял, не забудзьцеся заўважыць, наколькі натуральнымі выглядаюць колеры — блакіт неба і вады, зялёны колер лістоты, белы снег, жоўты і аранжавы заход. Акрамя таго, звярніце ўвагу на такія дэталі, як поўсць млекакормячых і пёры птушак, а таксама травінкі і кропкі святла на абрысах начных гарадоў. Павінна здавацца, што вы глядзіце ў акно.

Каб убачыць, наколькі HDR паляпшае агульны відарыс, прайграйце відэазапіс HDR супраць SDR. У гэтым выпадку экран разразаецца напалову верціцца лініяй падзелу; палова - у HDR10 з пікавай яркасцю 1000 кд/м2, а другая палова - у SDR з пікавай яркасцю 203 кд/м2. Бок HDR павінен мець больш высокую яркасць і кантраснасць, а таксама больш выразныя колеры, чым бок SDR на любым сучасным дысплеі HDR. Вы павінны выявіць, што бок HDR выглядае больш выразным, выразным і больш рэалістычным, чым бок SDR, нават калі абодва маюць аднолькавае раздзяленне выявы Ultra HD (3840x2160).

Меню дыска
Дыск 1 – Шаблоны HDR

канфігурацыя

  •  фармат відэа – Усталёўвае фармат, які выкарыстоўваецца для ўзораў на дыску. Некалькі шаблонаў пастаўляюцца толькі ў фармаце, які адпавядае гэтаму шаблону – гэта значыць, калі шаблон прызначаны толькі для тэставання Dolby Vision, ён заўсёды будзе адлюстроўвацца з выкарыстаннем Dolby Vision, незалежна ад таго, што тут выбрана. Галачкі побач з кожным з фарматаў паказваюць, ці падтрымліваюць прайгравальнік і дысплей гэты фармат відэа. Не ўсе прайгравальнікі здольныя дакладна вызначаць фарматы, якія падтрымлівае тэлевізар, таму вы можаце выбраць фарматы, якія прайгравальнік не лічыць падтрымоўванымі. Гэта можа прывесці да няправільнага адлюстравання або вяртання фармату відэа да HDR10 (10,000 2 кд/мXNUMX), у залежнасці ад канкрэтнай рэалізацыі вашага прайгравальніка.

  • Пікавая яркасць – Выкарыстоўваецца толькі для HDR10, усталёўвае пікавую яркасць, якая выкарыстоўваецца для шаблонаў. У многіх выпадках гэта фактычна задае пікавую яркасць, якая выкарыстоўваецца ў шаблоне. У некаторых выпадках, калі шаблон мае фіксаваны ўзровень, які ўласцівы шаблону, напрыклад, акно або поле зададзенай яркасці, змяняюцца толькі метаданыя, якія перадаюцца ў тэлевізар. Для HDR10+ і Dolby Vision шаблоны заўсёды ствараюцца пры максімальнай карыснай яркасці, і гэты параметр не прымяняецца.
  • Фармат гуку (сінхранізацыя A/V) – усталёўвае фармат гуку, які выкарыстоўваецца для шаблонаў сінхранізацыі A/V. Гэта дазваляе праверыць сінхранізацыю A/V асобна для кожнага фармату аўдыё, які падтрымліваецца вашай сістэмай A/V.
  • Dolby Vision (аналіз) – гэты параметр карысны толькі для пашыранай каліброўкі. Для большасці мэтаў ён павінен быць усталяваны ў Perceptual, які з'яўляецца стандартным рэжымам. Кароткая спасылка на рэжымы:
    • Perceptual: рэжым па змаўчанні.
    • Абсалютны: спецыяльны рэжым, які выкарыстоўваецца для каліброўкі. Адключае ўсё танальнае адлюстраванне і загадвае дысплею прымяніць строгую крывую ST 2084. Можа не працаваць належным чынам на ўсіх плэерах.
    • Адносны: спецыяльны рэжым, які выкарыстоўваецца для каліброўкі. Адключае ўсё танальнае адлюстраванне і прымушае дысплей выкарыстоўваць сваю ўласную крывую перадачы. Можа не працаваць належным чынам на ўсіх плэерах.

Настройка відэа
Базавая лінія
Гэта найбольш распаўсюджаныя шаблоны каліброўкі і рэгулявання відэа.
Ёсць больш поўныя інструкцыі, якія можна атрымаць, націснуўшы кнопку са стрэлкай уніз на пульце дыстанцыйнага кіравання падчас прагляду кожнага шаблону.

Аптычны кампаратар
Гэтыя ўзоры карысныя для рэгулявання каляровай тэмпературы з дапамогай аптычнага кампаратара. Параўноўваючы заведама правільны крыніца белага аптычнага кампаратара з плямамі на экране, вы можаце ўбачыць, занадта шмат ці недастаткова чырвонага, зялёнага або сіняга ўзроўню белага. Затым вы рэгулюеце гэтыя ўзроўні ўверх ці ўніз, пакуль цэнтральны квадрат на экране не супадзе з аптычным кампаратарам.
Ёсць больш поўныя інструкцыі, якія можна атрымаць, націснуўшы кнопку са стрэлкай уніз на пульце дыстанцыйнага кіравання падчас прагляду кожнага шаблону.


Сінхранізацыя A/V
Гэтыя ўзоры карысныя для праверкі сінхранізацыі аўдыё і відэа. Частату кадраў і раздзяленне можна выбраць, калі вам трэба наладзіць сінхранізацыю A/V асобна для кожнай частаты кадраў і раздзялення відэа. Чатыры розныя шаблоны ўяўляюць сабой чатыры крыху розныя спосабы прагляду сінхранізацыі - выкарыстоўвайце той, які вам здаецца найбольш інтуітыўна зразумелым. Апошнія два прызначаны для аўтаматычнай каліброўкі з дапамогай прылады Sync-One2, якая даступная асобна.

Ёсць больш поўныя інструкцыі, якія можна атрымаць, націснуўшы кнопку са стрэлкай уніз на пульце дыстанцыйнага кіравання падчас прагляду кожнага шаблону.

Пашыраны відэа
агляд

Гэты раздзел змяшчае шаблоны, карысныя для прафесіяналаў і энтузіястаў для ацэнкі і карэкціроўкі пашыраных характарыстык відэа. Гэтыя шаблоны прадугледжваюць даволі глыбокае веданне асноў відэа.

Ёсць больш поўныя інструкцыі, якія можна атрымаць, націснуўшы кнопку са стрэлкай уніз на пульце плэера падчас прагляду кожнага шаблону, але звярніце ўвагу, што гэтыя шаблоны не прызначаны для пачаткоўцаў, і ў некаторых выпадках тэкст даведкі па шаблоне можа даць толькі асноўны агляд таго, што выкрайка для.

Ацэнка
Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для ацэнкі агульных праблем з якасцю і прадукцыйнасцю маштабавання, рэзкасці і кантраснасці, якія сустракаюцца ў сучасных відэадысплеях.

Колер ацэнкі
Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для ацэнкі агульных праблем якасці і прадукцыйнасці, звязаных з колерам, якія сустракаюцца ў сучасных відэадысплеях.

Пандусы
Гэты падраздзел утрымлівае мноства розных пандусаў, якія з'яўляюцца ўзорамі, якія маюць прамавугольнік з градыентам ад аднаго ўзроўню яркасці да іншага, або ад аднаго колеру да іншага, або абодва.

дазвол
Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для тэставання эфектыўнага раздзялення дысплея.

Aspect Ratio
У гэтым падраздзеле ўтрымліваюцца ўзоры, карысныя для праверкі таго, што дысплей правільна адлюстроўвае кантэнт з рознымі суадносінамі бакоў, асабліва пры выкарыстанні анаморфных лінзаў або складаных праекцыйных сістэм. Гэта таксама карысна для дапамогі ў наладжванні перадавых сістэм маскіроўкі на праекцыйных экранах.

панэль

У гэтым падраздзеле ўтрымліваюцца ўзоры, карысныя для тэставання фізічных OLED- і ВК-панэляў.

Кантраснасць

Гэты падраздзел змяшчае ўзоры, карысныя для вымярэння кантраснасці дысплея, у тым ліку каэфіцыента кантраснасці ANSI і іншых вымярэнняў базавай кантраснасці.

PCA

У гэтым падраздзеле ўтрымліваюцца ўзоры, карысныя для вымярэння перцэпцыйнай кантраснасці (PCA), таксама вядомай як раздзяляльнасць падсветкі.

ADL

Гэты падраздзел змяшчае ўзоры, карысныя для вымярэння кантраснасці пры захаванні пастаяннай сярэдняй яркасці дысплея (ADL).

Рух

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для ацэнкі разрознасці і іншых характарыстык прадукцыйнасці рухомага відэа. Усе гэтыя шаблоны закадаваныя з хуткасцю 23.976 кадраў у секунду.

HFR руху

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для ацэнкі разрознасці і іншых характарыстык прадукцыйнасці рухомага відэа. Усе гэтыя ўзоры закадаваныя ў высокай частаце кадраў (HFR) пры 59.94 кадраў у секунду.

Спецыяльнасць

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для ацэнкі таго, як на прайгравальнікі і дысплеі ўплываюць змены метаданых Dolby Vision і HDR10. Выбар HDR10+ у падраздзеле «Канфігурацыя» прывядзе да фармату HDR10. На гэты падраздзел не ўплываюць налады пікавай яркасці і Dolby Vision (аналіз) у раздзеле канфігурацыі, паколькі ў ім ёсць уласныя версіі гэтых налад.

Аналіз
агляд

У гэтым раздзеле ўтрымліваюцца шаблоны, прызначаныя для працы з пэўным вымяральным абсталяваннем. Гэтыя шаблоны карысныя толькі для прасунутых прафесійных калібратараў і відэаінжынераў. Гэтыя ўзоры не ўтрымліваюць даведкавай інфармацыі, бо яны занадта складаныя, каб растлумачыць іх кароткім тэкстам.

Адценні шэрага

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, якія паказваюць простыя палі і вокны адценняў шэрага для мэтаў каліброўкі і ацэнкі.

кд / m2
Гэты падраздзел змяшчае ўзоры, якія паказваюць палі адценняў шэрага пры пэўных узроўнях яркасці, прыведзеных у кд/м2.

Пік супраць памеру

Гэты падраздзел змяшчае палі розных памераў (указаныя ў працэнтах пакрытай плошчы экрана), усе з максімальнай яркасцю (10,000 2 кд/мXNUMX).

ColorChecker

Гэты падраздзел утрымлівае палі, якія адлюстроўваюць колеры і адценні шэрага, якія выкарыстоўваюцца на карце ColorChecker, якая прызначана для выкарыстання аўтаматызаваным праграмным забеспячэннем для каліброўкі.
Насычэнне зачысткі

Гэты падраздзел змяшчае разгорткі насычэння, карысныя для праграмнага забеспячэння аўтаматызаванай каліброўкі.

гама

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны гамы, карысныя для аўтаматызаванага праграмнага забеспячэння для каліброўкі.

Дыск 2 – Дэманстрацыйны матэрыял HDR і адценні скуры

канфігурацыя

  • Спецыяльная нататка: гэтыя налады прымяняюцца толькі да шаблонаў руху і тонаў скуры. Дэманстрацыйны матэрыял пастаўляецца ў розных фарматах і камбінацыях пікавай яркасці, якія дакладна пералічаны ў гэтым раздзеле.
  • фармат відэа – Усталёўвае фармат, які выкарыстоўваецца для ўзораў на дыску. Галачкі побач з кожным з фарматаў паказваюць, ці падтрымліваюць прайгравальнік і дысплей гэты фармат відэа. Не ўсе прайгравальнікі здольныя дакладна вызначаць фарматы, якія падтрымлівае тэлевізар, таму вы можаце выбраць фарматы, якія прайгравальнік не лічыць падтрымоўванымі. Гэта можа прывесці да няправільнага адлюстравання або вяртання фармату відэа да HDR10 (10,000 2 кд/мXNUMX), у залежнасці ад канкрэтнай рэалізацыі вашага прайгравальніка.
  • Пікавая яркасць – Выкарыстоўваецца толькі для HDR10, усталёўвае пікавую яркасць, якая выкарыстоўваецца для шаблонаў. У многіх выпадках гэта фактычна задае пікавую яркасць, якая выкарыстоўваецца ў шаблоне. У некаторых выпадках, калі шаблон мае фіксаваны ўзровень, які ўласцівы шаблону, напрыклад, акно або поле зададзенай яркасці, змяняюцца толькі метаданыя, якія перадаюцца ў тэлевізар. Для HDR10+ і Dolby Vision шаблоны заўсёды ствараюцца пры максімальнай карыснай яркасці, і гэты параметр не прымяняецца.

Рух

Гэты раздзел утрымлівае два шаблоны, закадаваныя з дзвюма рознымі частатамі кадраў, карысныя для тэставання пэўных праблем у плоскіх дысплеях. Для атрымання дадатковай інфармацыі аб канкрэтных праблемах, якія правяраюцца, глядзіце тэкст даведкі па канкрэтным шаблоне, націснуўшы стрэлку ўніз на пульце дыстанцыйнага кіравання плэерам падчас адлюстравання аднаго з гэтых шаблонаў.

Тоны скуры

Гэты раздзел змяшчае прыклады кліпаў мадэляў, карысныя для ацэнкі прайгравання адценняў скуры. Адценні скуры - гэта так званыя «колеры памяці», і зрокавая сістэма чалавека вельмі адчувальная да невялікіх зрокавых праблем пры рэпрадукцыі скуры. Такія праблемы, як постэрызацыя і паласы, часцей за ўсё найбольш прыкметныя на скуры і могуць быць больш ці менш прыкметнымі на розных тонах скуры.

Звярніце ўвагу, што гэты раздзел змяшчае толькі версіі кліпаў HDR10, HDR10+ і Dolby Vision. Версіі SDR знаходзяцца на дыску 3 - SDR і Audio.

Дэманстрацыйны матэрыял

Гэты раздзел утрымлівае кантэнт эталоннай якасці, які можна выкарыстоўваць для дэманстрацыі відэа- і аўдыямагчымасці вашай сістэмы або для ацэнкі абсталявання пры пакупцы новых плэераў і дысплеяў. Увесь кантэнт быў створаны з выкарыстаннем самых высокіх бітрэйтаў і найлепшага даступнага сціску і мастэрынгу, і з'яўляецца абсалютна сучасным. Відэа было апрацавана з арыгінальных майстроў з дапамогай эксклюзіўнага праграмнага забеспячэння, распрацаванага Spears & Munsil, якое выкарыстоўвае радыеметрычна лінейную апрацоўку святла з плаваючай кропкай для выканання ўсяго маштабавання і пераўтварэння колеру. Запатэнтаваныя метады згладжвання ствараюць эквівалент 13+ біт дынамічнага дыяпазону ва ўсіх каляровых каналах.

Каб убачыць, як розныя фарматы HDR уплываюць на відэакантэнт, мантаж прадстаўлены ў некалькіх фарматах, уключаючы Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR ад Technicolor, Hybrid Log-Gamma і SDR.

Налады канфігурацыі дыска для гэтых кліпаў ігнаруюцца; кожны з іх закадаваны з дапамогай пэўных фіксаваных метададзеных, а ўсё аўдыя закадавана ў Dolby Atmos.

У даведачным відэа ёсць пікі, якія дасягаюць 10,000 2 кд/мXNUMX. Для некаторых фарматаў гэтыя пікі былі захаваны, але былі ўключаны метаданыя, прызначаныя для таго, каб даць дысплэю дастаткова інфармацыі, каб змясціць відэа ў даступныя ўзроўні адлюстравання. Іншыя фарматы (якія пазначаны) былі тональна адлюстраваны, каб знізіць пікі да больш нізкага ўзроўню, з усімі іншымі ўзроўнямі, скарэкціраванымі для атрымання гатовага відэа, якое эстэтычна максімальна блізкае да эталоннага, адначасова зводзячы да мінімуму непрыгожыя выразкі па яркасці або насычанасці.

Dolby бачанне: Выкарыстоўваецца эталонная класіфікацыя з пікамі 10,000 2 кд/мXNUMX.

HDR10+: Выкарыстоўвае эталонную класіфікацыю з пікамі ў 10,000 2 кд/м500 з метададзенымі, прызначанымі для мэтавага дысплея з максімальнай яркасцю 2 кд/мXNUMX.

Пашыраны HDR ад Technicolor: Тон адлюстраваны на піку 1000 кд/м2. HDR10:

    • 10,000 2020 БТ.XNUMX: Выкарыстоўваецца эталонная класіфікацыя з пікамі 10,000 2 кд/мXNUMX.
    • 2000 2020 БТ.XNUMX: Тон адлюстраваны на піку 2000 кд/м2.
    • 1000 2020 БТ.XNUMX: Тон адлюстраваны на піку 1000 кд/м2.
    • 600 2020 БТ.XNUMX: Тон адлюстраваны на піку 600 кд/м2.
    • Аналізатар HDR: Выкарыстоўваецца эталонная класіфікацыя з пікамі 10,000 2 кд/м3. Уключае выгляд манітора формы хвалі (у UL), выгляд каляровай гамы (у UR), неапрацаваны відарыс (у LL) і выгляд у адценнях шэрага, дзе пікселі становяцца чырвонымі, калі колер выходзіць за межы трохвугольніка PXNUMX (у LR).
    • HDR супраць SDR: Паказвае падзелены экран версіі 1000 кд/м2 і мадэляванай версіі SDR (пры піку 203 кд/м2). Лінія падзелу паварочваецца падчас кліпа, каб было лягчэй бачыць адрозненні.
    • Градуяваныя супраць некласіфікаваных: Паказвае падзелены экран неапрацаванага відэа, якое не было ацэнена па колеры, у параўнанні з версіяй з ацэнкай па колеры. Выкарыстоўваецца кадаванне з танальным адлюстраваннем з пікамі 1000 кд/м2. Лінія падзелу паварочваецца падчас кліпа, каб было лягчэй бачыць адрозненні.
    • Гібрыдная лагарычная гама: Тон адлюстроўваецца на піку 1000 кд/м2 і кадзіруецца з дапамогай функцыі перадачы Hybrid Log-Gamma (HLG) у каляровай прасторы BT.2020.

SDR: пераўтвораны ў каляровую прастору SDR і BT.709.
Дыск 3 – шаблоны SDR і каліброўка гуку

канфігурацыя

• Каляровая прастора - Дазваляе выбар каляровай прасторы BT.709 або BT.2020. Амаль увесь рэальны кантэнт SDR закадаваны ў BT.709, але спецыфікацыі дазваляюць выкарыстоўваць SDR у BT.2020, таму мы падалі ўсе ўзоры ў абедзвюх каляровых прасторах. Для большасці мэтаў каліброўкі дастаткова BT.709.

• Аўдыяфармат (сінхранізацыя A/V) – Усталёўвае аўдыяфармат, які выкарыстоўваецца для шаблонаў сінхранізацыі A/V. Гэта дазваляе праверыць сінхранізацыю A/V асобна для кожнага фармату аўдыё, які падтрымліваецца вашай сістэмай A/V.

• Узроўні гуку і кіраванне басамі – задае пэўны аўдыяфармат і размяшчэнне дынамікаў, якія выкарыстоўваюцца для аўдыятэстаў узроўняў гуку і кіравання басамі. Вы павінны запусціць тэсты асобна для абодвух аўдыяфарматаў, калі ваша сістэма здольная прайграваць абодва. Налады дынамікаў павінны быць усталяваны ў адпаведнасці з фактычным размяшчэннем дынамікаў у вашай сістэме A/V.

Настройка відэа
Базавая лінія

Гэта найбольш распаўсюджаныя шаблоны каліброўкі і рэгулявання відэа.
Ёсць больш поўныя інструкцыі, якія можна атрымаць, націснуўшы кнопку са стрэлкай уніз на пульце дыстанцыйнага кіравання падчас прагляду кожнага шаблону.

Аптычны кампаратар

Гэтыя ўзоры карысныя для рэгулявання каляровай тэмпературы з дапамогай аптычнага кампаратара. Параўноўваючы заведама правільны крыніца белага аптычнага кампаратара з плямамі на экране, вы можаце ўбачыць, занадта шмат ці недастаткова чырвонага, зялёнага або сіняга ўзроўню белага. Затым вы рэгулюеце гэтыя ўзроўні ўверх ці ўніз, пакуль цэнтральны квадрат на экране не супадзе з аптычным кампаратарам.

Ёсць больш поўныя інструкцыі, якія можна атрымаць, націснуўшы кнопку са стрэлкай уніз на пульце дыстанцыйнага кіравання падчас прагляду кожнага шаблону.

аўдыё
агляд

Гэтыя «шаблоны» ў асноўным з'яўляюцца тэставымі гукавымі сігналамі, карыснымі для наладжвання і тэсціравання гукавой часткі вашай сістэмы A/V.

ўзроўні

Гэты падраздзел змяшчае гукавыя сігналы, карысныя для наладжвання ўзроўню гуку для кожнага дынаміка ў вашай сістэме. Дапаможны тэкст адлюстроўваецца на экране падчас прайгравання аўдыя.

Кіраванне басамі

Гэты падраздзел змяшчае аўдыясігналы, карысныя для наладжвання скрыжаванняў кіравання басамі і рэжымаў для вашага аўдыё/відэа-рэсівера або аўдыяпрацэсара. Дапаможны тэкст адлюстроўваецца на экране падчас прайгравання аўдыя.

мыццё

Гэты падраздзел змяшчае гукавыя сігналы, карысныя для праверкі агульнага размяшчэння, тэмбру і фазавага супадзення вашых дынамікаў. Дапаможны тэкст адлюстроўваецца на экране падчас прайгравання аўдыя.

Тэст на бразготку

Гэты падраздзел змяшчае гукавыя сігналы, карысныя для праверкі вашага пакоя на непажаданы рэзананс або грукат. Дапаможны тэкст адлюстроўваецца на экране падчас прайгравання аўдыя.

Сінхранізацыя A/V

Гэтыя ўзоры карысныя для праверкі сінхранізацыі аўдыё і відэа. Частату кадраў і раздзяленне можна выбраць, калі вам трэба наладзіць сінхранізацыю A/V асобна для кожнай частаты кадраў і раздзялення відэа. Чатыры розныя шаблоны ўяўляюць сабой чатыры крыху розныя спосабы прагляду сінхранізацыі - выкарыстоўвайце той, які вам здаецца найбольш інтуітыўна зразумелым. Апошнія два прызначаны для аўтаматычнай каліброўкі з дапамогай прылады Sync-One2, якая даступная асобна.

Ёсць больш поўныя інструкцыі, якія можна атрымаць, націснуўшы кнопку са стрэлкай уніз на пульце дыстанцыйнага кіравання падчас прагляду кожнага шаблону.

Пашыраны відэа
агляд

Гэты раздзел змяшчае шаблоны, карысныя для прафесіяналаў і энтузіястаў для ацэнкі і карэкціроўкі пашыраных характарыстык відэа. Гэтыя шаблоны прадугледжваюць даволі глыбокае веданне асноў відэа.

Ёсць больш поўныя інструкцыі, якія можна атрымаць, націснуўшы кнопку са стрэлкай уніз на пульце плэера падчас прагляду кожнага шаблону, але звярніце ўвагу, што гэтыя шаблоны не прызначаны для пачаткоўцаў, і ў некаторых выпадках тэкст даведкі па шаблоне можа даць толькі асноўны агляд таго, што выкрайка для.

Ацэнка

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для ацэнкі агульных праблем з якасцю і прадукцыйнасцю маштабавання, рэзкасці і кантраснасці, якія сустракаюцца ў сучасных відэадысплеях.

Колер ацэнкі

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для ацэнкі агульных праблем якасці і прадукцыйнасці, звязаных з колерам, якія сустракаюцца ў сучасных відэадысплеях.

Пандусы

Гэты падраздзел утрымлівае мноства розных пандусаў, якія з'яўляюцца ўзорамі, якія маюць прамавугольнік з градыентам ад аднаго ўзроўню яркасці да іншага, або ад аднаго колеру да іншага, або абодва.

дазвол

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для тэставання эфектыўнага раздзялення дысплея.

Aspect Ratio

У гэтым падраздзеле ўтрымліваюцца ўзоры, карысныя для праверкі таго, што дысплей правільна адлюстроўвае кантэнт з рознымі суадносінамі бакоў, асабліва пры выкарыстанні анаморфных лінзаў або складаных праекцыйных сістэм. Гэта таксама карысна для дапамогі ў наладжванні перадавых сістэм маскіроўкі на праекцыйных экранах.

панэль

У гэтым падраздзеле ўтрымліваюцца ўзоры, карысныя для тэставання фізічных OLED- і ВК-панэляў.

Кантраснасць

Гэты падраздзел змяшчае ўзоры, карысныя для вымярэння кантраснасці дысплея, у тым ліку каэфіцыента кантраснасці ANSI і іншых вымярэнняў базавай кантраснасці.

PCA

У гэтым падраздзеле ўтрымліваюцца ўзоры, карысныя для вымярэння перцэпцыйнай кантраснасці (PCA), таксама вядомай як раздзяляльнасць падсветкі.

ADL

Гэты падраздзел змяшчае ўзоры, карысныя для вымярэння кантраснасці пры захаванні пастаяннай сярэдняй яркасці дысплея (ADL).

Рух

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для ацэнкі разрознасці і іншых характарыстык прадукцыйнасці рухомага відэа. Усе гэтыя шаблоны закадаваныя з хуткасцю 23.976 кадраў у секунду.

HFR руху

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, карысныя для ацэнкі разрознасці і іншых характарыстык прадукцыйнасці рухомага відэа. Усе гэтыя ўзоры закадаваныя ў высокай частаце кадраў (HFR) пры 59.94 кадраў у секунду.

Тоны скуры

Гэты раздзел змяшчае прыклады кліпаў мадэляў, карысныя для ацэнкі прайгравання адценняў скуры. Адценні скуры - гэта так званыя «колеры памяці», і зрокавая сістэма чалавека вельмі адчувальная да невялікіх зрокавых праблем пры рэпрадукцыі скуры. Такія праблемы, як постэрызацыя і паласы, часцей за ўсё найбольш прыкметныя на скуры і могуць быць больш ці менш прыкметнымі на розных тонах скуры.

Звярніце ўвагу, што гэты раздзел змяшчае толькі SDR-версіі гэтых кліпаў. Версіі HDR10, HDR10+ і Dolby Vision знаходзяцца на Дыску 2 – Дэманстрацыйны матэрыял і Тоны скуры.

Гама

У гэтым падраздзеле ўтрымліваюцца ўзоры, карысныя для візуальнай праверкі агульнай гамы вашага дысплея. Не кожны дысплей сумяшчальны з гэтымі шаблонамі.

У прыватнасці, дысплэі з унутраным маштабаваннем выявы або празмернай рэзкасцю, або якія не могуць раздзяляць аднапіксельныя шахматныя дошкі пры захаванні дакладных узроўняў, не дадуць дакладных вынікаў. Аднак, як правіла, калі дысплей несумяшчальны, вынікі будуць далёка за межамі дыяпазону, таму, калі гэтыя шаблоны паказваюць, што гама вашага дысплея знаходзіцца па-за дыяпазонам 1.9-2.6, хутчэй за ўсё, ваш дысплей проста не працуе з гэтымі шаблонамі.

Аналіз
агляд

У гэтым раздзеле ўтрымліваюцца шаблоны, прызначаныя для працы з пэўным вымяральным абсталяваннем.

Гэтыя шаблоны карысныя толькі для прасунутых прафесійных калібратараў і відэаінжынераў. Гэтыя ўзоры не ўтрымліваюць даведкавай інфармацыі.

Адценні шэрага

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны, якія паказваюць простыя палі і вокны адценняў шэрага для мэтаў каліброўкі і ацэнкі.

гама

Гэты падраздзел змяшчае шаблоны гамы, карысныя для аўтаматызаванага праграмнага забеспячэння для каліброўкі.

ColorChecker

Гэты падраздзел утрымлівае палі, якія адлюстроўваюць колеры і адценні шэрага, якія выкарыстоўваюцца на карце ColorChecker, якая прызначана для выкарыстання аўтаматызаваным праграмным забеспячэннем для каліброўкі.

Насычэнне зачысткі

Гэты падраздзел змяшчае разгорткі насычэння, карысныя для праграмнага забеспячэння аўтаматызаванай каліброўкі.

Яркасць разгорткі

Гэты падраздзел змяшчае разгорткі яркасці, карысныя для аўтаматызаванага праграмнага забеспячэння для каліброўкі.

Appendix: Тэхнічныя заўвагі Некаторыя заўвагі па дакладнасці і ўзроўнях:

Большасць класічных шаблонаў, якія выкарыстоўваюцца ва ўсёй індустрыі, ствараюцца з дакладнасцю да 8 біт, нават сёння, калі 10-бітнае відэа шырока выкарыстоўваецца для HDR як на дыску, так і ў струменевай перадачы. Гэта не можа здацца вялікай праблемай, але гэта непазбежна ўводзіць памылкі, некаторыя з якіх могуць быць бачныя, і ўсе яны ўплываюць на вымяральнае абсталяванне. Мы нават бачылі, як сучасныя дыскі з тэставымі шаблонамі выкарыстоўваюць 8-бітныя галоўныя выявы, пераўтвораныя ў 10-бітныя шляхам множання ўсіх значэнняў пікселяў.

Не здаецца, што 2 дадатковыя біты дакладнасці будуць такімі важнымі, але гэтыя два дадатковыя біты ў чатыры разы павялічваюць колькасць асобных узроўняў, якія могуць адлюстроўвацца ў кожным з чырвоных, зялёных і сініх каналаў, і гэта сапраўды можа скараціць колькасць памылак .

У якасці прыкладу выкажам здагадку, што мы хочам стварыць 50% шэрае акно (гэта 50% стымулу, які адрозніваецца ад 50% лінейнага - пра гэта пазней). Значэнне кода для 0% у 8-бітным сістэме роўна 16, а значэнне кода для 100% роўна 235, таму 50% будзе складаць (16 + 235) / 2, што роўна 125.5. Звычайна гэта акругляецца да 126, але гэта, відавочна, занадта высока. 125 было б занадта нізка. 126 на самай справе складае 50.23%, што з'яўляецца значнай памылкай, калі вы спрабуеце атрымаць вельмі дакладныя вымярэнні для высакаякаснай каліброўкі. У адрозненне ад гэтага, выкарыстоўваючы 10-бітныя значэнні кода, вы сапраўды можаце прадставіць роўна 50% у якасці кодавага значэння, бо ў 10-бітным дыяпазон складае 64 940 і (64 + 940) / 2 = 502.

У той час як 50% атрымліваецца ідэальным у 10 бітах, 51% не атрымліваецца, а таксама 52% або 53% або любы іншы цэлы ўзровень, акрамя 0% і 100%. Выкарыстанне поўных 10 біт сапраўды значна памяншае памылку, але калі ваша мэта складаецца ў тым, каб наблізіцца да дасканаласці, наколькі гэта магчыма, вы сапраўды хочаце знізіць памылку як мага ніжэй, і вось тут і ўзнікае дрыгаценне.

Калі люксметр або каларыметр вымярае акно або пляму на экране, ён не вымярае значэнне аднаго пікселя, ён фактычна вымярае сярэдняе значэнне сотняў пікселяў, якія ўсе трапляюць у яго круг вымярэння. Змяняючы ўзровень пікселяў у гэтым коле вымярэнняў, мы можам генераваць дакладныя значэнні з нязначнымі памылкамі. Напрыклад, калі нам патрэбны ўзровень, які знаходзіцца роўна пасярэдзіне паміж значэннем кода 10 і значэннем кода 11, мы можам зрабіць наша акно паўвыпадковым рассейваннем, дзе палова пікселяў знаходзіцца ў кодзе 10, а палова - у кодзе 11, што будзе вымярацца роўна на паўдарозе паміж яркасцю, чаканай для кода 10 і кода 11. Тое ж самае адносіцца і да дакладнасці колеру; з дапамогай згладжвання паміж рознымі суседнімі колерамі мы можам дасягнуць максімальна блізкага фізічна магчымага дакладнага супадзення колеру, які мы хочам адлюстраваць.

Лінейныя і стымулюючыя ўзроўні (% значэння кода).
Гэта самы добры момант, каб адрозніць розныя віды ўзроўняў. Магчыма, вы бачылі ў нашых шаблонах або ў тэксце даведкі, што шаблон мае «50% значэння кода» або «50% лінейнага», і калі ў вас няма вопыту ў галіне відэа ці тэорыі колеру, можа быць цяжка зразумець розніцу. Вось (вельмі) кароткае кіраўніцтва:

Практычна ва ўсіх формах лічбавых дысплеяў і відарысаў, якія выкарыстоўваюцца сёння, ёсць нешта, што называецца «функцыяй перадачы», якая адлюстроўвае ўваходныя значэнні, якія адпраўляюцца на дысплей (значэнні «кодавага слова»), на рэальныя ўзроўні асветленасці, якія фізічна ствараюцца дысплеем ( «лінейныя» значэнні). У відэа са стандартным дынамічным дыяпазонам (SDR) функцыя перадачы - гэта простая крывая магутнасці, дзе L = SG, дзе L - лінейная яркасць, S - значэнне нелінейнага стымулу, а G - гама. У HDR-відэа функцыя перадачы значна больш складаная, але яна ўсё роўна падобная на простую крывую магутнасці.

Функцыя перадачы выкарыстоўваецца ў візуалізацыі, таму што яна прыблізна супастаўляецца з успрыманнем зрокавай сістэмай чалавека змяненняў узроўню асветленасці. Вашы вочы значна больш адчувальныя да змен узроўню асветленасці на ніжнім канцы шкалы яркасці, чым на больш высокім. Такім чынам, выкарыстоўваючы гэту крывую для прадстаўлення ўзроўняў асветленасці, закадаваныя відарысы або відэа могуць размяшчаць больш значэнняў кода побач з чорным, дзе яны неабходныя, і менш каля белага, дзе яны не вельмі патрэбныя. Каб даць вам некаторае ўяўленне аб тым, як гэта працуе на практыцы, у 10-бітным кадзіраванні HDR пераход ад значэння кода 64 да 65 уяўляе сабой змяненне лінейнага ўзроўню асветленасці на 0.00000053%, у той час як пераход ад значэння кода 939 да 940 уяўляе змену на 1.085 %.

Калі ад гэтага ў вас баліць галава, не хвалюйцеся, ахінуць галаву крыху цяжка. Вынік заключаецца ў тым, што, скажам, 25% раздражняльнік не напалову такі яркі, як 50% стымул, прынамсі, не ў фізічных адзінках, вымераных люксметрам. У залежнасці ад дакладнай функцыі перадачы, якая выкарыстоўваецца, вы можаце выявіць, што 25% стымул выглядае прыкладна ўдвая ярчэй, чым 50% стымул, з-за раней згаданых варыяцый ва ўспрыманні ў глядзельнай сістэме чалавека, але чалавечае вока не вымярае святло як люксметр.

Іншая важная рэч, якую трэба ведаць, гэта тое, што ў сучасным HDR часцей за ўсё даюць лінейныя значэнні ў абсалютных адзінках яркасці ў выглядзе «кандэл на квадратны метр» або «кд/м2». (Агульная мянушка для гэтай прылады - "ніты", таму, калі вы ўбачыце "1000 ніт", гэта скарачэнне ад "1000 кд/м2".)

Пры праглядзе лічбавай меткі ў нашых шаблонах, калі вы бачыце слова "лінейны" або бачыце, што адзінкі кд/м2, вы можаце быць упэўнены, што лічбы з'яўляюцца лінейнымі і ўяўляюць сабой фізічныя велічыні, якія вы можаце вымераць.

Калі вы бачыце значэнні кода або бачыце пазнакі накшталт «% значэння кода» або «% стымулу» або нават значэння працэнтаў без кваліфікатара, гэта амаль заўсёды лічбы стымулаў, якія не супастаўляюцца лінейна з фактычна вымеранымі ўзроўнямі яркасці.

Галоўнае адрозненне паміж імі заключаецца ў тым, што калі вы падвойваеце або памяншаеце ўдвая зададзены працэнт стымулу або значэнне кода, вымераная яркасць не падвойваецца або памяншаецца ўдвая, а будзе змяняцца ў адпаведнасці з бягучай перадатачнай функцыяй. І з сучаснымі функцыямі перадачы HDR, падваенне стымулу можа прадстаўляць значна больш, чым падваенне лінейнай яркасці, таму ваша інтуіцыя аб тым, наколькі яркім павінен быць адзін стымул адносна іншага, можа быць памылковай. Не хвалюйцеся; гэта цалкам нармальна нават для людзей, якія ўвесь час працуюць з відэа.

Ніжэй прыведзена табліца, якая паказвае ўзаемасувязь паміж лінейнымі значэннямі асветленасці (у кд/м2), нармалізаваным лінейным працэнтам, працэнтам стымулу і бліжэйшым значэннем кода ў 10-бітным кадаванні з абмежаваным дыяпазонам. Усё гэта прадугледжвае функцыю перадачы ST 2084, функцыю, якая выкарыстоўваецца ў большасці сучасных кадавання HDR.



Знайсці міжнародныя пераклады Кіраўніцтва карыстальніка на www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Спірс і Мансіл. Выраблена па эксклюзіўнай ліцэнзіі Scenic Labs, LLC. Усе правы ахоўваюцца.